轴的属性 有两种模式
一种是分开玩
axes properties
是否启动uniy的轴
第二个点就行生不生效摇杆
第三个不知道默认勾选
轴的名字 要区分开
行为是怎样触发的. 一般是press 按住
按下是到头触发一次,一般是特殊需求
dead zone method
死区 在一定范围内算你误触
翻转轴
对加进来的物体进行直接操纵 +speed
enable inertia 阻尼器
抬头低头
一种是结合起来
turn and move
camera 自动连接
两种跟随模式(拖进camera,制定目标)
1.一个保持相对静止
2.平滑的跟随
始终只能看被跟随物体负方向
墙检测
按钮 :
Jssues in button behavior
操作:随便找一个脚本,打开第二个执行顺序
把ETCbutton 加进去放在第一位
用 ETCInput类的脚本 再都加进去
空格所有按钮都执行:
按钮的 使用unity 给勾选掉
两种取消图像的方法
抬头低头 转的是摄像机
在Direction ation中的 Auto link on tag
选择 main Camera
在Joystick 勾选 锁跳
OnTouchStart()
OnTouchEnd()
OnSwipe()
#paragme Warning disble 0618 //预处理
sa
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fga
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ert
1.如何使用插件
2.怎么接入插件
3.
如果你用过C/C++ 的函数指针,那么跟你说委托就是函数指针,事件就是保存多个函数指针的数组就够了。
HedgehogTeam.EasyTouch
OnEnable
OnDisable
OnDestroy