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UE4、U3D卫星地图下的地形场景制作

制作完成于2022年1月10日,使用UE4.62

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课程介绍

第一章节:卫星地图的导入

  1. SAS卫星地图下载地形数据
  2. 高程数据导出
  3. WM地形编辑1
  4. WM地形编辑2
  5. WM地形编辑3
  6. WM地形编辑4
  7. UE4中导入VM地形
  8. Gaea地形工具1
  9. Gaea地形工具2

第二章节:基础材质系统

  1. 创建父类及子类材质
  2. 材质参数1
  3. 材质参数2
  4. 材质面板常用操作
  5. 基础材质及次表面材质
  6. 纹理材质
  7. 透明及玻璃材质
  8. 菲涅尔系数

第三章:地形材质

  1. LandBlend材质混合
  2. 地形材质函数
  3. RGB材质混合绘制
  4. Quixel Mixer材质工具
  5. 导入材质贴图
  6. 地形笔刷测试
  7. 地形贴图RGB通道混合1
  8. 地形贴图RGB通道混合2
  9. 大小岩石的制作
  10. LayerBlend分层材质函数
  11. 自动计算高度表面着色
  12. 物体表面积雪效果1
  13. 物体表面积雪效果2
  14. 大小岩石高度计算混合1
  15. 大小岩石高度计算混合2
  16. 大小岩石混合地形材质
  17. LOD地形优化效果
  18. 混合地形材质
  19. 地形问题汇总

第四章:植被制作

  1. 创建测试植物类型
  2. 测试植物散布
  3. QuxielBridge导入植物模型
  4. 植物材质制作1
  5. 植物材质制作2
  6. 创建植物类型
  7. 植物在场景中的散布

第五章:

  1. UE4模型导入Unity1
  2. UE4模型导入Unity2
  3. MeshPaint下的地形基础材质
  4. MeshPaint下的基础材质混合1
  5. MeshPaint下的基础材质混合2
  6. MeshPaint下的高度混合
  7. UE4中公路的绘制
  8. UE4地形导入Unity
  9. Unity中导入地形
  10. Unity中地形材质的创建
  11. Unity中地形绘制
  12. Unity公路的绘制1
  13. Unity公路的绘制2
  14. Unity中树的绘制
  15. Unity中植被的绘制
  16. Unity3D套件绘制地形
  17. Unity3D套件的使用

授课教师

U3D/UE4老师

课程特色

视频(61)
下载资料(1)