首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity无限随机写实风地图
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 系统设计:通用背包系统
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Unity提高篇3D平衡球闯关
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
外包项目合作
关于我们
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity无限随机写实风地图
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 系统设计:通用背包系统
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Unity提高篇3D平衡球闯关
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
外包项目合作
关于我们
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
xLua游戏中的热更新(基于Unity2017)
简介
分类
Unity
课程标签:
初级
SiKi
查看课程
任务列表
第1任务: 源码、素材、PPT.zip
第2任务: 001-学前必读
第3任务: 002-什么是热更新
第4任务: 003-市场上的热更新方案(插件)比较
第5任务: 004-什么是xLua
第6任务: 005-创建工程导入xLua插件
第7任务: 006-通过xlua插件运行lua程序
第8任务: 007-在lua中调用C#中的方法
第9任务: 008-加载运行lua源文件
第10任务: 009-通过内置的loader加载lua源文件
第11任务: 010-添加自定义的Loader方法
第12任务: 011-通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本
第13任务: 012-C#访问Lua之访问Lua中的全局变量
第14任务: 013-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到class)
第15任务: 014-C#访问Lua之访问Lua中的table(映射到interface)
第16任务: 015-C#访问Lua之通过Dictionary或者List
第17任务: 016-C#访问Lua之通过LuaTable访问table
第18任务: 017-C#访问Lua中的全局function(第一种方式)
第19任务: 018-通过LuaFunction访问Lua中的全局函数
第20任务: 019-在Lua中new C#对象(创建游戏物体)
第21任务: 020-Lua访问C#静态属性和方法
第22任务: 021-Lua访问C#成员属性和方法
第23任务: 022-Lua访问C#的其他注意事项
第24任务: 023-使用xLua实现热更新的方案