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Unreal案例——BOSS战
简介
分类
虚幻
课程标签:
初级
Zelo
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任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 01-学前必读
第3任务: 课程资料
第4任务: 02-内容杂谈
第5任务: 03-创建工程
第6任务: 04-Sprite切割及FlipBook动画制作
第7任务: 05-人物动画切换
第8任务: 06-添加跳跃动画
第9任务: 07-血量UI及动画添加
第10任务: 08-血量系统
第11任务: 09-受伤系统完善
第12任务: 10-普通攻击及蓄力攻击
第13任务: 11-子弹制作
第14任务: 12-BOSS角色创建
第15任务: 13-BOSS朝向主角及移动功能
第16任务: 14-BOSS移动完善
第17任务: 15-BOSS攻击功能
第18任务: 16-伤害系统完善及BOSS血量
第19任务: 17-BOSS受伤系统及动画
第20任务: 18-受伤系统完善
第21任务: 19-BOSS死亡及攻击功能美化
第22任务: 20-BOSS随机概率攻击及消融材质制作开始
第23任务: 21-消融材质制作
第24任务: 22-BOSS死亡特效修改及材质融合
第25任务: 23-主角冲刺和蓄力特效
第26任务: 24-冲刺残影特效
第27任务: 25-TileMap地图制作
第28任务: 26-可自行设计的梯子
第29任务: 27-梯子碰撞器修改
第30任务: 28-攀爬系统
第31任务: 29-攀爬系统完善
第32任务: 30-AI行为树创建
第33任务: 31-追踪行为(更新)
第34任务: 32-攻击行为(更新)
第35任务: 33-随机概率攻击(更新)
第36任务: 34-受伤系统(更新)
第37任务: 35-伤害数字显示及BUG修复
第38任务: 36-2DBOSS战总结
第39任务: 37-BOSS战设计与实现
第40任务: 38-创建工程及3D人物冲刺
第41任务: 39-残影效果及拖尾材质
第42任务: 40-拖尾效果
第43任务: 41-冲刺特效制作及生命值系统
第44任务: 42-BOSS创建
第45任务: 43-BOSS攻击技能1制作
第46任务: 44-BOSS下落坠击
第47任务: 45-制作下落攻击特效
第48任务: 46-BOSS攻击技能2制作
第49任务: 47-BOSS光线修改
第50任务: 48-BOSS射线完善及检测
第51任务: 49-BOSS攻击技能3制作
第52任务: 50-BOSS攻击技能3完善及随机攻击测试
第53任务: 51-伤害系统制作
第54任务: 52-技能图标及冷却效果制作
第55任务: 53-冷却效果添加
第56任务: 54-小道具血瓶制作
第57任务: 55-使用道具及动画
第58任务: 56-倒计时制作
第59任务: 57-BOSS战斗结束条件制作
第60任务: 58-BOSS死亡制作
第61任务: 59-新水体系统介绍
第62任务: 60-水下镜头后处理效果
第63任务: 61-水面上浮
第64任务: 62-BOSS结束条件制作(第二种情形)
第65任务: 63-开始提示及结束添加
第66任务: 64-动画修改
第67任务: 65-主角动画系统完善
第68任务: 66-连招系统
第69任务: 67-武器系统及伤害系统
第70任务: 68-闪避动作及动作之间的关联关系
第71任务: 69-BOSS血量及伤害系统部分内容修改
第72任务: 70-武器系统装备
第73任务: 71-武器更换
第74任务: 72-简易技能树系统UI
第75任务: 73-技能树显示及游戏暂停功能
第76任务: 74-技能UI制作
第77任务: 75-技能介绍、UI触发事件制作
第78任务: 76-简易技能树系统完成
第79任务: 77-简易背包系统制作
第80任务: 78-物品Item制作
第81任务: 79-背包系统UI制作
第82任务: 80-物品拾取功能及读取数据功能制作
第83任务: 81-物品UI绑定事件
第84任务: 82-地面物品Item显示
第85任务: 83-地面物品栏和背包物品栏的互动
第86任务: 84-总结