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框架搭建 决定版:应用篇(第二季)
简介
分类
Unity
课程标签:
初级
凉鞋
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任务列表
第1任务: 001-概述
第2任务: 002-准备 与 开发计划
第3任务: 003-地面 与 角色移动实现
第4任务: 004-角色跳跃实现
第5任务: 005-开枪射击实现
第6任务: 006-敌人 和 敌人被击中后消失实现
第7任务: 007-v0.0.1 归档 与 v0.0.2 规划
第8任务: 008-击杀敌人数量统计
第9任务: 009-掉血 和 通关界面 实现
第10任务: 010-摄像机跟随实现 与 v0.0.3 版本规划
第11任务: 011-关卡存储格式制定 和 解析运行
第12任务: 012-开始界面 和 结束结束界面 实现
第13任务: 013-弹药限制 实现
第14任务: 014-弹药补给实现 和 部分细节完善
第15任务: 015-部分细节完善(二)
第16任务: 016-敌人 AI 实现 与 v0.0.3 版本归档
第17任务: 017-v0.0.4 版本规划
第18任务: 018-枪械系统 需求初步分析
第19任务: 019-开枪实现图 与 填弹实现图
第20任务: 020-换枪 和 捡枪 功能图绘制
第21任务: 021-弹药补给 和 补给站 的功能图绘制
第22任务: 022-充血模型 与 贫血模型 实践起航
第23任务: 023-GunInfo 重构
第24任务: 024-开枪功能 底层实现 与 枪械信息显示
第25任务: 025-时间系统
第26任务: 026-枪械冷却功能实现
第27任务: 027-IGunConfigModel 实现
第28任务: 028-弹夹容量查询
第29任务: 029-Architecture 支持 Query
第30任务: 030-Query、充血模型、贫血模型
第31任务: 031-通过按键填弹实现
第32任务: 032-自动填弹实现
第33任务: 033-捡枪功能初步实现
第34任务: 034-捡枪功能完善
第35任务: 035-换枪功能实现
第36任务: 036-弹药补给实现
第37任务: 037-补给站实现
第38任务: 038-表现层父类实现
第39任务: 039-枪械系统 小结
第40任务: 040-架构的演化梳理
第41任务: 041-v0.0.4 归档、复盘 与 v0.0.5 版本规划
第42任务: 042-鼠标高亮功能
第43任务: 043-单击绘制地块
第44任务: 044-是否重复绘制检测
第45任务: 045-橡皮擦实现
第46任务: 046-零点无法绘制问题修复 与 连续绘制功能
第47任务: 047-主角绘制
第48任务: 048-关卡信息搜集、序列化
第49任务: 049-关卡存储 与 解析运行初步实现
第50任务: 050-v0.0.5 版本小结 与 第二季度内容小结
第51任务: 文字稿(第二季完结).docx