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Unity3D FPS案例 - 消灭病毒
简介
分类
Unity
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: 素材,资料
第3任务: 工程源码
第4任务: 101-课程介绍
第5任务: 102-项目演示
第6任务: 103-课程大纲
第7任务: 104-工程的创建与素材的导入
第8任务: 105-搭建场景中的各个部分
第9任务: 106-场景的疏通
第10任务: 107-摆放场景中的骨头和牙齿
第11任务: 108-摆放场景中的脂肪
第12任务: 109-摆放静脉血管
第13任务: 110-摆放大血管
第14任务: 111-场景中的点光源
第15任务: 201-医生的移动方法
第16任务: 202-关于移动向量的处理与移动功能的实现
第17任务: 203-医生的转向看方法
第18任务: 204-医生抬头低头功能的实现思路
第19任务: 205-医生转头看功能的实现
第20任务: 206-鼠标隐藏与锁定
第21任务: 207-医生的快速奔跑功能
第22任务: 208-实现医生跳跃功能的思路
第23任务: 209-跳跃功能的实现
第24任务: 210-跳跃功能的完善
第25任务: 211-武器与动画控制器的制作
第26任务: 212-完善基类的动画控制器并制作重写动画控制器
第27任务: 213-完善重写控制器并创建武器放置位置
第28任务: 214-摄像机参数的调整
第29任务: 215-武器类与武器列表
第30任务: 216-切换武器的方法
第31任务: 217-使用鼠标滚轮和数字按键切换武器
第32任务: 218-制作可拾取的武器
第33任务: 219-完善可以拾取的武器装备
第34任务: 220-拾取武器的方法
第35任务: 221-编写可拾取物品的脚本
第36任务: 222-武器库的添加
第37任务: 223-更换武器列表为武器字典
第38任务: 224-获取与更新武器装备数量的方法
第39任务: 225-切枪动画的播放
第40任务: 226-测试切枪动画
第41任务: 227-动画控制器的细节处理
第42任务: 228-攻击动画与镭射枪子弹的实现原理
第43任务: 229-枪口与激光预制体
第44任务: 230-创建对象池管理
第45任务: 231-克隆对象池中的游戏物体
第46任务: 232-获取对象池中的实例方法
第47任务: 233-对象池的完善
第48任务: 234-对象池代码的梳理
第49任务: 235-使用对象池管理
第50任务: 236-武器的类型与激光枪发射子弹的思路
第51任务: 237-准备发射的射线
第52任务: 238-射线检测的重要参数
第53任务: 239-射出激光的方法
第54任务: 240-设置光束发射点
第55任务: 241-激光信息类
第56任务: 242-更新激光拖尾效果(模拟位移)的方法
第57任务: 243-制作手雷
第58任务: 244-投掷手雷的方法
第59任务: 245-发射发射方法的完善
第60任务: 246-手雷投掷功能的完善
第61任务: 247-手雷的爆炸
第62任务: 248-手雷爆炸的实现
第63任务: 249-创建物理材质
第64任务: 250-物理材质的应用
第65任务: 251-激光枪子弹偏移的思路
第66任务: 252-激光子弹偏移的实现
第67任务: 253-激光子弹偏移思路的梳理
第68任务: 254-普通子弹偏移实现的思路
第69任务: 255-普通子弹偏移功能的实现
第70任务: 256-完善偏移功能
第71任务: 257-换弹夹的方法
第72任务: 258-武器的状态
第73任务: 259-换弹夹功能的实现
第74任务: 260-更新武器状态控制器的方法
第75任务: 261-通过动画控制器更新武器状态
第76任务: 262-自动更换弹夹的功能
第77任务: 263-攻击与更换弹夹的速度与控制器动画相关联
第78任务: 264-设置攻击速度与更换弹夹的速度
第79任务: 265-设定攻击速度与更换弹夹速度功能的完善
第80任务: 266-本章小结
第81任务: 301-制作敌人的预制体
第82任务: 302-制作敌人的动画控制器
第83任务: 303-开发敌人脚本
第84任务: 304-消灭细菌功能的实现
第85任务: 305-手雷的爆炸的范围伤害
第86任务: 306-手雷功能的完善
第87任务: 307-激光的溅射效果
第88任务: 308-场景的简单修整
第89任务: 309-激光不穿透效果的实现
第90任务: 310-敌人的四种状态与移动方法
第91任务: 311-敌人的行为计时器
第92任务: 312-敌人方向的自动转换
第93任务: 313-敌人返回起始点的方法
第94任务: 314-敌人巡逻功能的完善
第95任务: 315-敌人的追逐状态
第96任务: 316-敌人的攻击状态
第97任务: 317-敌人脚本开发的完成
第98任务: 318-敌人功能的完善
第99任务: 319-设置不同敌人的属性值
第100任务: 320-GermSlime类型敌人的完善
第101任务: 321-GermSpike类型敌人的完善
第102任务: 322-BloodCell类型敌人的完善
第103任务: 323-创建BOSS
第104任务: 324-调整BOSS的灯光
第105任务: 325-Boss的动画控制器
第106任务: 326-受击状态下的动画混合树
第107任务: 327-BOSS动画控制器的完善
第108任务: 328-重写Boss的动画控制器
第109任务: 329-觉醒状态的实现思路
第110任务: 330-警觉状态移动状态与受击状态的条件
第111任务: 331-条件设置的完善
第112任务: 332-唤醒BOSS
第113任务: 333-Boss脚本的距离检测方法
第114任务: 334-1-Boss的警戒距离判断
第115任务: 334-Boss攻击巡逻与追逐的动画播放
第116任务: 335-Boss返回功能的完善
第117任务: 336-苏醒状态下的无敌模式
第118任务: 337-Boss受到伤害的方法
第119任务: 338-Boss的死亡方法
第120任务: 339-Boss死亡方法的完善
第121任务: 340-通过向量的点积获取两个向量夹角的大小
第122任务: 341-根据夹角大小判断前后方向的思路
第123任务: 342-通过向量叉积结果判断处于自身的左右方位
第124任务: 343-使用右手定则判断平面垂直向量的朝向
第125任务: 344-另一种判断左右的方法
第126任务: 345-目标方位判定的实现
第127任务: 346-Boss被击中位置的判定
第128任务: 347-方位判定的测试
第129任务: 348-设置判定方向的优先级
第130任务: 349-动画时长的调整
第131任务: 350-Boss的攻击行为与武器效果
第132任务: 351-给Boss攻击动画添加动画事件
第133任务: 352-武器特效的显示与隐藏
第134任务: 353-冲击波细节的调整与完善
第135任务: 354-开发冲击波脚本
第136任务: 355-冲击波功能的实现
第137任务: 356-BossBrain开发的完成
第138任务: 357-Boss的愤怒状态
第139任务: 358-愤怒状态功能的实现
第140任务: 359-测试Boss的愤怒状态功能
第141任务: 360-修复Boss的滑步问题与冲击波朝向问题
第142任务: 361-Boss的反击意识
第143任务: 362-Boss的近战武器
第144任务: 363-BossHeart的开发
第145任务: 364-设置Boss的攻击速度
第146任务: 365-BossHeart的完善
第147任务: 366-BossStomach的制作
第148任务: 367-制作BossStomach的武器和技能
第149任务: 368-Boss地形武器的开发
第150任务: 369-制作Boss的技能
第151任务: 370-实现Boss弱点受到伤害的功能
第152任务: 371-制作通关门
第153任务: 372-开发通关钥匙的脚本
第154任务: 373-开发通关门的脚本
第155任务: 374-Boss死亡钥匙的掉落功能
第156任务: 375-使用钥匙打开门
第157任务: 376-通关后的奖励部分
第158任务: 377-修复Boss唤醒不了的问题
第159任务: 378-设置Boss跳舞的音响
第160任务: 379-测试武器库里子弹的补充
第161任务: 380-减少Boss受到攻击后僵直的次数
第162任务: 381-本章小结
第163任务: 401-制作机枪的拾取道具
第164任务: 402-制作机枪子弹
第165任务: 403-普通子弹功能的实现
第166任务: 404-设置子弹的拖尾与爆炸特效
第167任务: 405-武器的攻击模式
第168任务: 406-制作狙击枪
第169任务: 407-狙击枪的参数配置
第170任务: 408-倍镜UI的制作
第171任务: 409-编写倍镜功能的脚本
第172任务: 410-倍镜脚本的完善
第173任务: 411-狙击枪功能的实现
第174任务: 412-聚能枪的制作
第175任务: 413-聚能枪的特效
第176任务: 414-聚能枪的子弹
第177任务: 415-聚能枪功能的实现
第178任务: 416-完善聚能枪的功能
第179任务: 417-武器补充的完善
第180任务: 418-聚能攻击的条件与普通子弹造成伤害的方法
第181任务: 419-减少Boss的僵直时间与受击动画优先级的提高
第182任务: 420-没有倍镜枪的处理与切枪判断功能的优化
第183任务: 421-提高射击的精度
第184任务: 422-BossHeart参数的调整
第185任务: 423-使手雷可以伤害到Boss
第186任务: 424-修复多次受到手雷攻击的问题
第187任务: 425-让普通子弹可以伤害到BossStomach
第188任务: 426-烟雾弹的制作
第189任务: 427-烟雾的制作与烟雾弹效果的实现
第190任务: 428-烟雾特效的播放与停止
第191任务: 429-烟雾脚本的开发
第192任务: 430-对烟雾弹效果的补充
第193任务: 431-用于检测烟雾的触发器
第194任务: 432-子弹与烟雾和地形的碰撞检测
第195任务: 433-烟雾弹的测试
第196任务: 434-延时解除在烟雾中的迷失效果
第197任务: 435-迷雾效果的完善
第198任务: 436-添加武器移动中的动画
第199任务: 437-完善武器的动画控制器
第200任务: 438-枪的移动动画播放
第201任务: 439-状态机的微调
第202任务: 440-移动速度减少量的配置
第203任务: 441-镜头震动效果
第204任务: 442-设置武器攻击时的震感
第205任务: 443-玩家死亡镜头的摆放
第206任务: 444-玩家受到伤害的UI显示
第207任务: 445-制作显示武器名称的UI
第208任务: 446-制作显示子弹的数量的UI
第209任务: 447-切割武器与子弹的图片
第210任务: 448-制作武器的图标
第211任务: 449-制作每个ID下的武器UI
第212任务: 450-武器UI的显示与隐藏
第213任务: 451-更新玩家的HP和子弹数量
第214任务: 452-玩家死亡UI的显示
第215任务: 453-添加上每个房间的背景音乐
第216任务: 454-游戏中主要的音效音乐类型分类与实现的设计思路
第217任务: 455-音频管理者的创建
第218任务: 456-音频播放者脚本的开发
第219任务: 457-在武器上挂载音频播放者
第220任务: 458-添加移动中的脚本声
第221任务: 459-添加跳跃和落下的音效
第222任务: 460-武器射击音效的添加
第223任务: 461-子弹射击到墙壁的音效添加
第224任务: 462-换弹夹选择武器与手雷爆炸的音效
第225任务: 463-添加没有子弹的音效
第226任务: 464-第一次聚能的音效
第227任务: 465-后续持续聚能时的音效
第228任务: 466-添加失败音效与死亡音效
第229任务: 467-拓展音效播放者的功能
第230任务: 468-添加开启石门与石门下落的音效
第231任务: 469-拾取与使用钥匙音效的添加
第232任务: 470-添加敌人的受击音效
第233任务: 471-怪物的Idle状态音效与Boss的死亡音效
第234任务: 472-音效添加的完成
第235任务: 473-调整门下落的时间与BossHeart武器的碰撞器和BossBrain攻击
第236任务: 474-修复怪物不会攻击的问题与添加烟雾弹和拾取物品的音效
第237任务: 475-增加血量时的细节处理和钥匙开门声音逻辑的修改
第238任务: 476-处理切换武器时子弹的状态
第239任务: 477-使烟雾弹对普通怪物产生作用
第240任务: 478-场景边框的调整
第241任务: 479-关卡与数值的设计
第242任务: 480-修复手雷对普通怪物造成多次伤害的问题
第243任务: 481-避免手雷行走动画的错位问题
第244任务: 482-自动射击类武器没子弹时的音效处理
第245任务: 483-拓展红细胞回血机制并添加血量上限
第246任务: 484-准心与攻击位置调整
第247任务: 485-使烟雾弹可以对其他Boss产生作用
第248任务: 486-补充子弹数量的方法
第249任务: 487-Last But Not Least
第250任务: 501-优化拾取武器卡顿的问题
第251任务: 502-隐藏准心UI修复红细胞鬼畜抖动并更新子弹数量
第252任务: 503-其他补充