移动端可下载APP观看视频;海外用户无国内手机号可点击在线客服扫码给您注册账户。
×
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
独立游戏
独立游戏 全部课程
冒险村的商人日记
原创独游游戏制作:类星露谷
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
Cocos
Cocos全部课程
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
C#编程-第三季-坦克大战-宇宙最简单2021最新版
第19任务: 16-解决游戏画面闪烁的问题
查看课程
任务列表
第1任务: 对于新手的一些说明
第2任务: 素材.zip
第3任务: 01-案例演示和课程介绍
第4任务: 02-1-新手警告
第5任务: 02-C#可以用来干嘛
第6任务: 03-一些基础知识-类型转换
第7任务: 04-多线程-线程的创建
第8任务: 05-多线程-线程的同步执行
第9任务: 06-创建一个简单的窗体
第10任务: 07-Winform项目的基本结构和手动创建一个窗体
第11任务: 08-设置窗体的生成位置
第12任务: 09-如何绘制直线和字符串
第13任务: 10-如何绘制图片
第14任务: 11-设计游戏高宽和标题
第15任务: 12-开发游戏框架
第16任务: 13-分析类的结构和绘制背景图
第17任务: 14-编程设计好的类的代码
第18任务: 15-绘制地图
第19任务: 16-解决游戏画面闪烁的问题
第20任务: 17-绘制地图
第21任务: 18-创建并绘制我的坦克
第22任务: 19-控制我的坦克的方向
第23任务: 20-控制我的坦克的移动
第24任务: 21-控制我的坦克不要超出窗体边界
第25任务: 22-控制我的坦克的穿墙
第26任务: 23-开发敌人坦克的生成
第27任务: 24-控制敌人坦克的移动AI
第28任务: 25-解决资源冲突问题
第29任务: 26-控制子弹的生成
第30任务: 27-控制子弹的移动和超出边界销毁
第31任务: 28-控制子弹攻击墙和敌人
第32任务: 29-添加爆炸效果
第33任务: 30-控制爆炸效果的销毁
第34任务: 31-控制敌人攻击
第35任务: 32-控制敌人子弹对主角的攻击
第36任务: 33-控制游戏的结束
第37任务: 34-添加音效(游戏结束)