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Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
简介
分类
Unity
课程标签:
中级
Carson
查看课程
任务列表
第1任务: 资料
第2任务: 00-课程演示
第3任务: 01-课程介绍
第4任务: 02-MRTK下载
第5任务: 03-导入SteamVR
第6任务: 04-导入Leapmotion
第7任务: 05-LeapMotion与MRTK集成
第8任务: 06-BoundingBox示例演示
第9任务: 07-按钮示例和Touch示例
第10任务: 08-UGUI Button示例演示
第11任务: 09-讲解对象操纵组件
第12任务: 10-关于约束管理器
第13任务: 11-让任意模型都可以被操纵
第14任务: 12-BoundsControl组件
第15任务: 13-讲解BoundsControl组件的属性
第16任务: 14-移动、旋转、缩放Handle属性
第17任务: 15-Links与proximity配置
第18任务: 16-BoxConfiguration
第19任务: 17-解决Pointer放到操纵点上,操纵点不显示的问题
第20任务: 18-关于缩放约束
第21任务: 19-PressableButton组件
第22任务: 20-Interactable组件和PressableButton分别有什么功能
第23任务: 21-关于Interactable组件
第24任务: 22-语音关键词识别触发按钮点击
第25任务: 23-关于创建Theme与States
第26任务: 24-Receiver与按钮外观修改
第27任务: 25-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解1
第28任务: 26-关于PressableButton组件PressSettings属性讲解2
第29任务: 27-给Cube添加Interactable组件
第30任务: 28-让TextMeshPro支持中文
第31任务: 29-和UGUI交互
第32任务: 30-与Slider、Toggle等交互
第33任务: 31-TouchInteraction
第34任务: 32-PinchSlider
第35任务: 33-其他示例场景
第36任务: 34-Dictation示例
第37任务: 35-测试Dictation事件执行时机
第38任务: 36-关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能示例演示
第39任务: 37-怎样关闭或者启用手射线、抓取功能、戳功能
第40任务: 38-物体跟随手指关节点
第41任务: 39-滚动对象容器
第42任务: 40-自制滚动对象容器
第43任务: 41-模型遮盖shader