思路:让敌坦克持续移动,撞墙则转向
由于EnemyTank是一直移动的,所以不需要isMoving的判断
将isMoving和相应的构造函数的放入MyTank
EnemyTank改变朝向方法
私有方法ChangeDirection
1、避开当前的朝向
2、Direction,枚举里面加上对应的序号

3、随机0~4
4、不要将生成随机数的放入函数,而是放入enemyTank的成员内,可以保证唯一的种子
(可以让随机程度更高一些)
如果放在函数内,就是不同的种子,可能会随到一样的结果
5、随机数方向

6、将对应方法放入方向检测


7、转向函数内也要加一个方向检测

出现bmp调用的报错
