Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

新创建的Vector3 angle会正常有正负数显示

但是transform.eulerAngles的负值实际为360减去其绝对值(例如面板为10则实际为-10)

但在赋值给transform.eulerAngles会自动转换

但是由于需要每帧更新所以要进行       

angle = transform.eulerAngles;

当angle值为负时例如为-10,第一帧正常将transform.eulerAngles设置为-10(实际值为350)

但下一帧进行angle = transform.eulerAngles;时由于 transform.eulerAngles实际为350则angle也变成350,由于clamp的限制(例如限制为-40至40)变为40

所以如果不做处理下落过程中会一直抬头

[展开全文]
MISTERIOSO · 2024-03-19 · 0

Call调用方法

调用非静态方法用jo

 

每回打包游戏,要更新jar包

[展开全文]
青衣ordinary · 2022-10-28 · 0
//设置日志名
public static void SetLOG(String log){
    LOG=log;
    Log.d(LOG,"LOG"+log);//Log.d控制台输出//后面这个输入也很有趣,是先输出引号,然后msg自己会出来//自己敲的msg会报错
}
[展开全文]
青衣ordinary · 2022-10-27 · 0

jdk可以设置环境变量

[展开全文]
狮子座 · 2022-09-15 · 0

其实可以直接Javac 或者Java -version

[展开全文]
Redis. · 2022-08-04 · 0