Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

Area Light 的讲解 想要受到环境光的影响 ,要把物体设置为静态物体

在物体属性栏右上角把Static勾选,物体就为静态

[展开全文]
冬眠 · 2018-05-08 · 1

Point Light点光源  Range灯光范围

 

 

 

Spotlight  更适用于盏式灯 车灯

 

 

 

Aera Light环境光   单面照亮 不会实时渲染  需要烘焙才能体现出来

 

Edit- Project Settings-Plyer 线性空间选择

颜色空间 color Space*

(Gamma(暗有高光和)和Lineas(亮,颜色和阴影更丰富))

 

[展开全文]
冬眠 · 2018-05-08 · 1

平行光,模拟太阳   (Type灯光颜色、Mode是否实时渲染、Intensity灯光强度、Shadow Type阴影类型(Strenght阴影强度、Bias阴影偏移量)Flare耀斑(用于模拟太阳,星星之类)Allow MSAA遮罩剔除(可以选择是否照耀某个物体))

  

[展开全文]
冬眠 · 2018-05-08 · 2