unity 5.65 中 得到animation组件
private animation anim;
private void start()
{
anim=getComponentInvhildren<Animation>();
}
(教程anim.getComponentInvhildren<Animation>();)
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unity 5.65 中 得到animation组件
private animation anim;
private void start()
{
anim=getComponentInvhildren<Animation>();
}
(教程anim.getComponentInvhildren<Animation>();)
dir = transform.position - neighbors.position
sf = dir.normalized / dir.magnitude
sf *= weight
sum += sf;
a = sum / m;
v += a * Time.deltaTime;
transform.translate(v * Time.deltaTime,space.world )
(1)分离 : 相对于其邻居 => 采用直接给力
(2)队列 :相对于目标 => temp = want - now
(3)聚集 : 相对于其邻居 => 直接给力