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我将子弹的发射点作为Player的子物体,但发射点的围绕旋转Player的上下旋转却无法被同步,导致客户端的玩家发射子弹时不在客户端的子弹发射点生成子弹,而在主机上没变的子弹发射点上生成,请问这种问题该怎么解决?
networktransform同步自身 networkchildtransform同步子物体
谢谢老师
发射点是子物体,但是你生成的子弹只是使用了一下子物体的位置, 所以子物体是不需要同步的