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我想用一个透明物体遮挡一个不透明的物体,我用了DephthMask.shader给透明物体,SetRenderQueue.cs给了被遮挡的不透明物体,在unity里面看着一切正常,但是生成AR后,扫描时透明物体里面会有黑色影子,影子是不透明物体的,而且是马赛克般的黑色影子,请问下有没有什么解决方法,我用的是vuforia SDK和unity5.6版本
这个ar的东东老师还没深入研究过