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因为处理上下坡的移动比较方便,所以我用Character Controller里的move()方法处理角色的移动,但是发现这个方法的参数是世界坐标,有什么办法可以使move方法对本地坐标进行处理吗?就比如按下w键向角色本地坐标的z方向移动,按下a,d则向本地坐标的两边移动
transform. 这个说就是 z方向(世界空间下的z方向)
使用这个方向控制移动就行了