学员(7962)
课程(204)
分享
提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。
及时响应学习咨询,帮助解决问题。
购买后7天内可申请无理由退款。
购买后30天内如遇降价,可申请价保。
对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍
请问,unity3d 怎么异步加载图片资源或Prefab,希望有一个实例!谢谢
听一些同事说 unity3d 异步加载有很多坑,不推荐使用,建议使用逐帧加载,所以想知道unity3d中资源加载优化又是如何做?
图片可以加载,prefab没有办法加载,assetbundle可以异步加载
关于图片加载可以看下:
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49000907
不太明白,Resources.LoadAsync和AssetBundle.LoadAssetAsync有什么区别?
我使用Resources.LoadAsync(prefab路径)会消耗很多时间
Resources是加载的Resources文件夹下的资源
AssetBundle.LoadAssetAsync 这个是专门来用加载AssetBundle的
一般来说Resources加载资源很快的,不用异步的方式