Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

关于FPS游戏的
小白菜的忧伤发起了问答2017-09-25
4
回复
561
浏览

老师,我把5.6里的第一人称控制器脚本给了模型,现在视野上下移动时模型的枪不会跟着移动,怎么破呀

所有回复
  • siki • 2017-09-25

    把枪放在camera下,作为子物体来存在就可以了

    • 小白菜的忧伤 • 2017-09-25

      不行啊,老师,那样只有枪会动,我想实现像老师用4.6做出的cs的那种效果,但现在5.6版本的mouselook改了,有啥办法吗

      (0) 回复
    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
  • siki • 2017-09-25

    你需要把枪放在响应的手的节点下,摄像机放在脖子的骨骼节点下, mouselook还使用旧版本的吧

    • 小白菜的忧伤 • 2017-09-26

      老师,现在可以了,但是因为模型本身的idle动画他的上半身在来回移动,视野也跟着移动,有什么办法吗 = =

      (0) 回复
    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!