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现状:下载300张微信头像,在3D场景中(不是UI)展示,我用的SpriteRender ,下载下来一个就复制一个SpriteRender的sprite;
问题1:下载batches 和 setPass call都200多,下载过程中界面显示界面卡顿明显;
问题2:我用FixedUpdate做旋转和用Dotween做旋转 在下载过程中 旋转都很卡;
请问如何优化?
把要下载的图片打包成assetbundle,通过assetbundle来下载
这些图片都是用户现场扫描二维码,然后我们获取他的微信头像的,不是死的。
回复 @ ifnoLee: 这个不太清楚