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问一个关于网络游戏前后端同步的设计模式问题
nasly发起了话题2017-11-06
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一个网络游戏通常包含人物基础信息,技能,背包道具,包括其他信息比如坐骑等等;

现在有两种方法:

1,每次读取人物后,一次性读取所有与这个人物相关的技能,道具等信息,存在一个地方,然后打开相应面板的时候只读取这个地方的信息就好了,然后各个模块数据有更新的时候同步到后端并更新一下暂存在客户端的相应模块信息;

 

2,每次读取人物后,不读取其他模块的信息,只有当与相关模块有交互的时候才调用,比如打开道具面板,就请求服务器获取道具信息,同步到前端,如果有道具更新,就更新到后端就可以了;

 

这两个模式哪种好一些。

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  • siki • 2017-11-07

    第二种模式,因为游戏相关数据比较小,一次性读取完比较好,这样也不影响后续的游戏体验

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