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关于photonServer连接unity的问题
sdewqazxcds发起了问答2017-11-06
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第一次启动服务器,修改服务器端代码,生成,再启动unity是没有问题的。但是如果第二次修改了服务器端代码,重新生成,再启动服务器,启动unity,unity就会卡死,是什么原因?已经换了两个版本unity,5.5.0和5.6.4

 

所有回复
  • sdewqazxcds • 2017-11-06

    刚刚看了一下,photonEngine.dll的框架版本是3.5,但我的服务器端用的是4.5版本,这个是否有影响?

    还有-5条回复,点击查看
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  • siki • 2017-11-07

    可能会有影响,使用photon server要求的。net版本

    还有-5条回复,点击查看
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  • siki • 2017-11-07

     右键工程,里面可以设置

    • sdewqazxcds • 2017-11-08

      搞清楚状况了,老师你在客户端的代码里PhotonEngine.cs的OnDestroy方法加了判断,然后导致无法断开连接,后面启动就会又新开一个连接,所以就卡死了

      解决方法:
      void OnDestroy()
      {
      //if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected)
      //{
      peer.Disconnect();//断开连接
      //}
      }

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