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添加一个Camera渲染主角的头像,然后在UIRoot下创建一个SimpleTexture,指定Camera渲染的RenderTexture,运行游戏时候可以正常显示,但是新建一个材质球,指定MaskShader,然后将材质球赋值给SimpleTexture,就显示不出来了。我用的是Unity5.5版本,操作都是按照视频教程中来的,这个问题是MaskShader在新版Unity中失效了吗,还是其他什么问题?
是的 课程中提供的maskshader是只有在课程中的版本使用的
5.5很有可能失效