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在建立物体时候可以调整缩放,比如2D是更具精灵图片的大小来定义,那么属性里缩小图片以后,会不会降低运行耗损呢
1 比如很大的图,缩放只有原本十分之一来使用,在大量使用这图时这两者运行耗损相同吗
2 物体在开始设置缩放后使用,运行时和原本1为基础时有影响吗
1,应该是相同的,想要降低损耗的话,可以在图片的属性中修改图片的大小(Max Size),这个会影响损耗
2,应该没啥影响的
好的,谢谢老师,之前测试过用相同的图,缩放放大了两倍,运行时看FPS要下降10左右,不知道是否有关系
回复 @ 钢铁大侠: 具体可以在根据实际的运行效果进行调节哈