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我在学习中发现。physics2D的raycast和linecast如拾荒者需要把自身的碰撞体设为false否则一直检测到的是自己。但是在Phsics中如stealth则不用设置。检测时候没检测自身啊。API中没看到有这么说啊。
这个可能是2d跟3d的区别
如果想要避免跟自身发生检测的话,可以设置一下自身所在的Layer,然后检测的时候,去除自身的Layer这一层