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场景有A B C三种敌人,假如 B 是player的优先攻击目标,player生成的时候先打B,然后再打另外的两个。
给每一个敌人设置一个优先级的属性,可以是int类型,攻击的时候,先判断哪个优先级高,再攻击哪个
老师能否再详细一点点,在设置优先级的时候是每一个敌人的脚本都要设置一个int数吗
回复 @ JYGG_: 恩恩 是的 就是设置一个int类型的字段就行了
回复 @ siki: 枚举类型的也可以 都行的
回复 @ siki: 老师 意思我大概了解了 但是判断优先级的时候卡住了 不知道怎么去判断
回复 @ JYGG_: 如果是int类型,你可以 数字越大,优先级越大,直接比较大小