Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

如何区分该使用静态类 和 单例模式
yurijzq发起了问答2017-12-28
1
回复
1804
浏览

siki老师您好!

在设计模式课程中 对工厂的集中管理中,使用了public static class FactoryManager

外部可以直接通过类名调用其成员字段和方法

如果使用单例模式,也可以实现全局访问

网上看了一些关于静态类和单例模式的差别,但没讲到在游戏开发中的适用范围

请问在游戏开发中中遇到AudioManager,MoneyManager等等各种全局管理类时

该如何区分 哪些适合使用静态类静态方法 哪些适合用单例模式

所有回复
  • siki • 2017-12-29

    静态类只能里面有静态成员,一般一些工具方法可以写成静态类(比如Mathf.abs() abs就是一个静态方法)

    静态类是没有实例的,单例模式是有实例的,只不过只有一个实例就是只有一个对象,如果你的这个 情况的方法必须通过对象调用的话,不能通过静态类调用的话,那只能使用单例模式

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!