Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

我弄photonserver仿照你的代码写了一个新建线程,但是刚执行了Thread.Sleep(5000)就报错“正在中止线程”是怎么回事
nasly发起了话题2018-01-14
2
回复
1477
浏览

在弄行走同步。

而且我写了发送事件客户端无法收到。

在其他脚本中写的事件都可以执行并收到。

但这个就不行。不知道怎么回事。

所有回复
  • siki • 2018-01-15

    不要使用线程,使用协程试下,就是Unity中的StartCoroutine

    • nasly • 2018-01-15

      现在用那个了。问一下,photonserver创建一个handler就是一个线程吗?我现在是把在场景地图所有的东西都写在一个handler里了,包括人物行走同步,背包等等。是不是给人物行走同步但写一个handler这样就能享有一个线程了?我主要是想提升性能

      (0) 回复
    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!