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关于状态机和粒子系统结合的问题
王伟发起了问答2018-02-22
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老师,

比如我现在有一个鼓 鼓会有2个状态 一个是出现的状态 一个是敲鼓的状态 两个状态都会有粒子特效。

我现在的做法是一个Animator里面包含两个状态 一个出现 一个敲鼓。然后分别在两个animation里面挂上关键帧 生成粒子特效。

有没有其他的办法 直接在状态机里面自己生成粒子特效 不用在状态机外部实现?

谢谢

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  • 老师_Bathur • 2018-02-22

    Animator动画状态机仅仅是用来控制Animation动画片段的,您现在的做法没有问题呀~

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  • 老师_Bathur • 2018-02-22

    当然了您也可以使用状态行为,即在状态机中的状态添加脚本,在状态进入、更新事件、IK、根动画时进行一些脚本控制。状态行为脚本继承的类是StateMachineBehaviour,包括五个回调函数。请在选择某个状态时点击详细面板的Add Behaviour

    • 王伟 • 2018-02-23

      恩 了解 这两种做法其实本质都是一样的。我问题的初衷是想不通过程序来控制 像纯粹的状态机切状态一样 在某个状态的animation里面直接附加上ParticleSystem

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    • 老师_Bathur • 2018-02-23

      回复 @ 王伟: 不好意思哦~这个Unity目前貌似没有提供类似的API

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