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NGUI背包物品交换问题
梦寒o_o发起了问答2018-02-24
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//判断拖拽的格子里是否有物品 //通过tag值判断 //tag==Grid,证明拖拽到的是空格子中 if (surface.tag=="Grid") { //物品移到格子里(作为格子的子物体) transform.parent = surface.transform; //物品居中 transform.localPosition = Vector3.zero; } //格子中有物品 else if (surface.tag=="KnapsackItem") { //交换物品 //定义临时变量 Transform parent = surface.transform.parent; //交换 //surface.transform 代表要交换的物品 //transform 代表拖拽的物品 surface.transform.parent = transform.parent; //位置居中归零 surface.transform.localPosition = Vector3.zero; //交换物品 transform.parent = parent; //位置居中归零 transform.localPosition = Vector3.zero;

 

NGUI背包装备交换时,用的是装备的父物体parent,也就是格子进行交换的,在程序运行时拖拽装备进行交换,实际上却是格子里的物品交换,请问为什么不是两个格子进行交换?游戏中的背包交换是不是格子下的所有数据都要进行交换?

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  • 老师_Bathur • 2018-02-24

    您好~您询问的是《黑暗之光》中的问题对吧

    格子是用来存放的,只是里面存放的东西进行交换哦~交换时格子中的所有数据都换过去哦

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