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LookAt的计算问题
王伟发起了问答2018-03-06
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老师,我有两个物体 他们都是2D的平面物体

1.一支箭飞行的效果

2.一个人

,他们在Z = 0的平面上。

 

我要做的效果是箭飞向人。我调用箭.transform.LookAt(人)

 

结果发现箭并没有沿着Z轴旋转。而是改变了Rotation.x Rotation.y(并没有改变Rotation.z)。请问这是为什么.LookAt的坐标是怎么改变的。不是应该都在XY平面上的话 物体只会旋转Z么 这样才能面对另一个物体呀

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  • siki • 2018-03-06

    lookat是控制z轴 望向某个点,你现在 整个平面是在 x y平面上的,所以不能使用 lookat

    你可以吧整个2d平面放在 x z轴相交的平面或者 z轴跟y轴相交的平面上 就可以使用lookat了

    • 王伟 • 2018-03-06

      我现在计算出方向向量 = 人物.position - Effect.Position
      出了算arctan得到角度 其他怎么方便的API得出旋转角度的吗

      (0) 回复
    • siki • 2018-03-06

      回复 @ 王伟: Vector3.angle可以得到两个向量的夹角

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