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关于动态加载资源
PublicFaith发起了问答2018-05-25
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老师你好 在动态加载的时候遇到了一些问题 预置体已经加载了 不过父级一直没办法指认上去 另外在特效的动画播放上面 请问有什么更好的方式吗 目前用的是 Mecanim控制 

if (pieces[x, y].IsClearable() && !pieces[x, y].ClearableComponent.IsBeingCleared)
        {
            pieces[x, y].ClearableComponent.Clear();
            var tran = GameObject.Find("GameManager").transform;
            GameObject pieceExpl = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Effects/PieceExpl"), transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            pieceExpl.transform.SetParent(tran);
            if(pieceExpl.transform.parent == tran)
            {
                pieceExpl.transform.localPosition = pieces[x, y].transform.position;
                pieceExpl.GetComponent<Animator>().SetInteger("color", 1);

            }

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  • siki • 2018-05-25

    特效播放可以直接使用particlesystem.play来播放特效

    你这里的说的加载问题老师没有看懂,这个是哪个课程的

    还有-5条回复,点击查看
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