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https://qxsoftware.github.io/Unity-Rendering-Order.html
很多物体在同一位置共面闪烁(上图只是举个 例子,有很多物体),想通过设置RenderQueue分层渲染(由于业务限制,不能分开距离,设置z轴会有其他问题),但是设置这三个值不起作用。
这个老师也不清楚哦