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人物头像会包含很多东西 头像、等级、星级。。很多很多的信息。
怎么把这个头像画成纹理 显示的时候直接使用纹理就好了 节约渲染性能?
你这里说的画成纹理是啥意思呢
比如有个控件是玩家的主要信息的控件 那么这个UGUI控件里面会包含很多的sprite(头像、星级显示、等级显示、帮派图标、等等。。)。spirte对象很多 不就会影响性能么。所以我想有没有可能把这个sprite第一次调用的时候直接画成texture2d。以后要使用的时候 直接设置显示的控件.spirte.texture2d = 画出来的texture2d。这样只有一个对象了
回复 @ 王伟: 多个sprite没啥问题的,ugui里面有内置的图集,会自动把图片合并