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我想不通过BuildSetting把场景添加进去,而通过代码把Scene加载进内存中。我使用www加载了.unity3d场景文件,完成后SceneManager.Load场景,发现没用。请问应该怎么操作
同学你好,输出一下www的加载内容,看是不是确实加载到了场景文件,也可以把场景文件做成ab包进行加载。
做成ab包的方法是可行的 已经试验成功了 但是直接www加载.unity3d文件后获取www.bytes确实是有长度大小的 说明已经加载到内存中了。但是调用SceneManager的时候确实加载不了。。感觉不应该啊
回复 @ 王伟: 获取到的话应该是能加载出来的,可以使用新的UnityWebRequset去试试。