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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017) 任务33 c#删除子物体的问题
liyi发起了问答2019-01-12
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为什么图中 if(children[i] != transform){ } 里用 transform 代表父物体本身 

transform组件不是代表物体的变换属性么?为什么还能够代表一整个物体

而不用 gameObject 代表父物体本身?为什么不写成

if(children[i] != gameObject){ } 或 if(children[i] != this.gameObject){ }

 

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