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unity中怎么查看一个模型的面数
是天空在流眼泪吗发起了话题2019-03-08
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先看一下这张图

 

在max中,这个发动机模型一共有94W面(包含三角面和四边面)

 

导出FBX将近40M(39.7M)

 

导入Unity后,黄色框框内是每个网格的,面数数量,我用计算器,挨个加了一下,一共是148W面

 

而把这个模型拖到Scene中,

 

这个

面数Tris=8.9M 顶点数Verts=6.7M

 

为啥顶点比面数还少?

 

还有这个8.9M是 和我计算器算出的148W面是怎么换算的?

 

 

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