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unity2019发布的WebGL为什么IPhone 6不能正确运行,要如何解决?
一切不变发起了问答2019-05-02
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老师

        您好!

       我以前一直用unity 2017发布WebGL小程序,IPhone 6可以打开,虽然偶有打不开的,但多试几次总能运行。缺点是加载巨慢

       后来我在网上看到unity 2019的新功能,说是支持WebAssembly和多线程,于是就弄了一个,发现确实加载时间缩短了一半,包体也变小了,但又有了新问题,就是较老的手机如IPhone 6不能正确运行,后来我试了选WebGL 1.0也没有用,后来又用unity 2018.3试了一下,发现只要选了WebAssembly方式IPhone 6就不能运行,请问老师,有没有办法让unity 2019发布的WebGL能在IPhone 6上运行,如果有该怎么操作?

 

 

 

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  • 老师_Trigger • 2019-05-03

    同学你好,这个是最新版本的新功能,需要等一段时间才有很多人踩坑总结经验,因为刚出来的东西都是会出现各种各样的问题的。如果同学比较急需这个功能,只能我们自己动手去慢慢测试踩坑了。也可以到官网提问一下。

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  • 一切不变 • 2019-05-03

    谢谢 Trigger 老师 ! 这个问题确实是急需解决,但是我水平比较菜,出了问题又不知道是什么原因,尝试了很多次都未能解决!

    期待高人指点迷津!

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