Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

碰撞检测方法date不起作用(不输出’s‘)
张同学斯基发起了问答2016-11-28
1
回复
694
浏览
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {
    int sum = Random.Range(0, 2);
    private Rigidbody2D rig2d;
	
	void Start ()
    {
        rig2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        if (sum==0)
        {
            rig2d.AddForce(new Vector2(60, 0));
        }
        else
        {
            rig2d.AddForce(new Vector2(-60, 0));
        }
   
    }
        void date(Collision2D col)
    {
        print("s");
        if (col.collider.tag == "Player")
        {
            Vector2 velocit = GetComponent<Rigidbody2D>().velocity;
            velocit.y = velocit.y / 2f + col.rigidbody.velocity.y / 2;
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = velocit;

        }
    }

}
using System.Collections;

头文件是灰色的 

所有回复
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!