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MVP模式结合ManagerOfManagers究竟该如何表现出来呢,目前位置迷惑的地方有:Game事件是GameManager上面的事件吗?需不需要个中介类来管理各种Manager呢?为啥您推荐Manager.Instnce.xxx这种写法,而不吧这个要用到的Manager缓存起来?这套框架和游戏循环模式如何更好的结合。
https://github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D_Ver5
因为最近在看上面这个游戏项目结合设计模式完美游戏开发
但是想结合您的框架一起来使用,看该怎么很好的结合,就产生了这些疑问,