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UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();可以在开发阶段更新资源,但是如果我们运行时修改了一个json,再去加载它是得不到最新的json的,怎么办?
更新的资源保存到 一个本地目录, 在使用之前先检查本地目录有没有 有就使用本地目录的文件,没有再利用原有方式加载