Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

关于入门打砖块转化的问题。。。
Khas发起了问答2019-10-01
1
回复
202
浏览

老师为什么您视频里面的这句话

using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour {
    public GameObject bullet;
    public float speed = 5;
	// Use this for initialization
	void Start () {
       
    }	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject b =(GameObject)Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);
            Rigidbody rgd = b.GetComponent<Rigidbody>();
            rgd.velocity = transform.forward * speed;
        }
	}
}

第十三行的GameObject b =(GameObject)Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);没有加括号VS不会报错 而我编辑的时候输入GameObject b =GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation);就会报错  去群里面问了几为大佬才知道要强制转换,但为什么您的视频里面不需要转换呢。

所有回复
  • 老师_Trigger • 2019-10-02

    同学你好,这个加不加都行,不加它是自动把object转成GameOject,其实是该加的。如果编辑器没有办法直接执行这一步,我们可以自己去转换一下。

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!