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1.烘焙可以把光影烘焙成死的,但是是否真的如图片中所说的,那么省资源?为什么?
2.我把一个1000面的物体复制100份,摄像头中渲染的的和场景中的面数不都增加了么?
可能是对于同一个游戏物体,unitiy会直接使用第一个的计算结果,不用重新进行烘焙计算,
这个我建议你动手测试一下,看看具体是什么样子的