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xlua热更新问题??
缘分发起了问答2019-11-01
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要是发布了安卓怎么整????打包也打BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);吗?

如果不是。安桌端和电脑端怎么区分到底下那个???

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  • 老师_Trigger • 2019-11-01

    同学你好,可以参考一下:

    https://blog.csdn.net/cgy56191948/article/details/81207184

    另外ocean老师的Unity商业游戏底层资源框架管理这门课里有详细去讲,同学可以去学习一下。

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