Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

关于UGUI的图集问题
辰少爷发起了问答2017-05-20
5
回复
732
浏览

UGUI打包图集如何自定义尺寸呢?

之前雨松写过一篇博客 可以用代码自定义 可是其中TextureImportInstructions 这个类现在貌似被更新掉了,有什么别的处理方法吗?

所有回复
  • siki • 2017-05-20

    我看了一下,是有原来的一个参数,变成了多个参数,要获取的东西应该也都是从这个几个参数获取到的,只是原来封装起来了而已

    • 辰少爷 • 2017-05-22

      OK 这个问题已经解决了! 新的问题是 我如何将UGUI的图集像NGUI一样显示在Assets文件夹下呢? 我希望通过读取图集的方式动态改变Image

      (0) 回复
    还有-4条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
  • siki • 2017-05-22

    这个图集是unity自动打包的,是隐藏的,好像是无法自己编辑的

    • 辰少爷 • 2017-05-23

      我能查到的资料也是这么说的。如果需要动态加载的图片资源就要放在Resouces文件夹下,可这里的图片又不能打包成图集,那在动态变更图片的时候如何降低drawcall呢?

      (0) 回复
    • siki • 2017-05-23

      回复 @ 辰少爷: 这个老师也不太清楚

      (0) 回复
    还有-3条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!