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gameobject的AB包在打包时,依赖项并没有打成AB包,但是加载的时候还是会加载出原来的物体(包括依赖项),那么打不打包依赖项有什么区别呢,还是说打包依赖项的话可能会加载快点。
补充一句:经实验,只要不在代码里通过AB包加载的资源都是可以不打进AB包的,那打包依赖项是为了加载快吗
同学你好,这方面可以看一下Ocean老师的Unity商业游戏底层框架资源管理这门课程,老师都有讲解