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AssetBundle如何加载Animator
XFING发起了问答2020-05-15
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老师,我将预制体是一个可以播放序列帧动画的image,单独打了一个包,然后将animator单独打了一个包,在后续加载的过程中,实例化到场景中的预制物体不在播放动画了。希望老师解答一下,谢谢

AssetBundle turntableAinmaCont = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/turntableanimacon");                          //加载AnimatorController资源
 Object tAC = turntableAinmaCont.LoadAsset("Turntable");
 AssetBundle turntable = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/turntable");           //加载的预制物体资源
   GameObject tb = turntable.LoadAsset<GameObject>("turntable");
   Instantiate(tb);                //实例化预制物体
   tb.transform.SetParent(parent);
    tb.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = (RuntimeAnimatorController)tAC;

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  • 老师_Trigger • 2020-05-16

    同学你好,可以打成一个包,这样加载的时候是可以正常播放的,如果想要学习AB包的详细处理可以看一下Ocean老师的Unity商业游戏底层资源管理这门课程

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