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首先,存取目录都是Application.persistentDataPath, 在打包后 和 编辑器 中运行 存 和 读取 都测试过,没问题,
public static string RENDER_IMAGE_PATH = Application.persistentDataPath
但是我的读屏程序在编辑器中能正确取到屏幕上的内容,并且生成图片保存在目录下,但是打包也能生成图片,但是确实灰色的,与屏幕内容不相符。
请问为什么?
解决了,因为读取屏幕的范围超出的应用的分辨率大小,应用中有设定分辨率的选项。所以Textture2D的大小和rect的大小应该随便分率变化。