Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

提一个关于Dotween的问题,在做一些摄像机移动动画的时候,某些角度会导致摄像机旋转时绕着较大角度旋转一周后到目标值,内容附图。
是天空在流眼泪吗发起了问答2020-06-29
2
回复
888
浏览

如上面两个图片,在某些角度做摄像机过渡动画,就没问题,一旦换到某些其他角度(我也不知道哪些角度会出问题),过渡动画就完全不对了,天旋地转的绕一圈,但目的地是对的。

请问有没有办法,在任意角度之间过渡,都去走他们较小的角度呢,避免这种天旋地转的情况出现

 

gif较大,上传不上来,我放在这里了


链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=0cf4de6ebb8b069589d8196338102d89&sub=B0DB08D4C87A444E807AE5BB923EADB3

 

这是部分源码

IEnumerator SmoothToStartPos() {
        isReadyWalk = false;
        yield return new WaitForSeconds(3);
        
        camera_eye.transform.DOMove(character.transform.position + new Vector3(0, height, 0), 3);
        Quaternion tempQua = Quaternion.Euler(character.transform.localEulerAngles);
        camera_eye.transform.DORotateQuaternion(tempQua, 3);
        //rotationX = character.transform.localEulerAngles.y;
        //DOTween.To(()=>rotationX, x => rotationX = x, character.transform.localEulerAngles.y, 3);
        yield return new WaitForSeconds(3);

        isReadyWalk = true;

    }

 

所有回复
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!