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GameObject obj = Object.Instantiate(listUIPrefab) as GameObject;//我实例化一个物体; obj.transform.parent = listGrid.transform;//然后给这个物体设置父物体,listgrid是GridLayoutGroup类,挂在content上; Debug.Log(obj.transform.parent);//父物体结果为null
同学你好,可以输出一下 listGrid 跟 transform 和obj是不是都是有值的,没值是不行的,另外设置父对象的API最好使用setParent