Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(207评价)
优惠后 ¥1899.00优惠前 ¥2499.00 双十一全年最大力度限时优惠
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

Vector2.zero的位置
小莽发起了问答2021-02-18
1
回复
1160
浏览
圆的位置不在世界坐标的零点处,而是一个随机位置,touch的位置就在圆上

touchPosisiotn = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.touchPosition);
touchPosisiotn  = touchPos - sphere.position;
Vector2.Distance(touchPos, Vector2.zero) 计算出来的值居然是圆上某点到圆心的距离,而不是到零点处的距离

为何这个Vector2.zero是圆的中心点而不是世界坐标的零点处呢?

所有回复
  • 老师_Trigger • 2021-02-20

    同学你好,一般情况下是世界坐标零点处,看看是不是轴心点跟坐标系的问题,这个老师具体没有测试过

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!