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想要实现敌人朝向玩家移动,但是用了lookat后,敌人看向了player,但是却朝着反方向移动了
transform.LookAt(player); dir = player.position - transform.position; transform.Translate(speed * Time.deltaTime * dir.normalized);
向量是一个由敌人指向player的方向,代码逻辑感觉没问题,但是为什么反向移动了
同学你好,设置一下第二个参数,space.world,让他按世界坐标移动。
为什么是沿着世界坐标而不是自身坐标的正前方呢
回复 @ 小莽: 看一下游戏物体有没有旋转