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用了LookAt后,物体移动朝着反方向移动了
小莽发起了问答2021-04-17
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想要实现敌人朝向玩家移动,但是用了lookat后,敌人看向了player,但是却朝着反方向移动了

transform.LookAt(player);
dir = player.position - transform.position;
transform.Translate(speed * Time.deltaTime * dir.normalized);

向量是一个由敌人指向player的方向,代码逻辑感觉没问题,但是为什么反向移动了

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